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Ubisoft y su nuevo sistema DRM fallan a la primera

No había que ser muy listo para saber que tarde o temprano el nuevo sistema de protección de Ubisoft, basado en mantener una conexión de Internet ininterrumpida mientras juegas, iba a fallar. Lo que nadie, o muy pocos, se imaginaban era que lo haría tan pronto y que encima el culpable del desastre fuera la infraestructura de la propia compañía.

Todo ocurrió este pasado fin de semana cuando fallaron los servidores de Ubisoft y todos los compradores legales de Assassin’s Creed 2 se quedaron sin poder jugar. Ubisoft, a través de su cuenta en Twitter, dice que la incidencia ha sido causada por un ataque a sus servidores y que el número de usuarios afectados está en torno al 5%.

Como ya comentó Berto (al igual que otros muchos con dos dedos de frente) en este artículo, esta medida de protección es totalmente absurda y sólo tiene inconvenientes para los usuarios, muchos de los cuales seguro que empiezan a utilizar métodos para quitar dicha protección y poder jugar tranquilamente.

Al hilo de la noticia nos gustaría hacer la siguiente encuesta.

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Jugar o no jugar, un dilema moral y legal (Segunda parte)

He decidido titular este post así, porque en estos últimos días hemos ido sabiendo cuáles son los nuevos pasos que va a dar una compañía de videojuegos como Ubisoft para la publicación de sus nuevos lanzamientos, en concreto en lo relativo al sistema de seguridad que tendrán los mismos para evitar la piratería.

Si ya en su momento os hablé de lo catastrófico que pueden llegar a ser estos sistemas para el comprador legítimo, parece que la compañía hace oídos sordos y contraataca con un nuevo DRM (sistema de protección). Ahora la compañía decide que para poder jugar a sus juegos, no sólo deberás estar conectado a internet al instalarlos o activarlos, sino que durante el tiempo que los juegues tendrás que estar conectado también continuamente, para que ellos puedan comprobar en todo momento si eres un jugador legítimo o no.

Problemas para los que nos hemos gastado el dinero para jugar? Muchos y muy probables: caída de nuestra conexión de casa (perderemos los progresos que no habíamos guardado), dependencia del buen funcionamiento de los servidores de Ubisoft, y, como siempre, sensación de estar continuamente vigilados y bajo sospecha. Ventajas? pues nos quieren vender que con este sistema podremos tener las partidas grabadas “en la nube” y que no debemos preocuparnos si las desintalamos de algún equipo o queremos jugar en otro ordenador (algo que creo, sinceramente, que se da en pocas ocasiones).

A todo esto, estoy convencido que el mismo día que salga el juego, por otras vías saldrá el mismo pero sin estas restricciones, será un sistema que la gente, aunque haya comprado el juego, querrá anular por comodidad, y que ya provoca un rechazo generalizado por todo internet. El primer juego que nos trae esta “joyita” de sistema será el Assasin’s Creed 2 para PC, y después le seguirá el nuevo Splinter Cell.

Es la primera vez que veo que una publicación oficial critica de una manera sangrante este sistema y anuncia públicamente que aplicará la anulación del sistema de protección en cuanto tenga la oportunidad. Señores de Ubisoft, recapaciten, nos están quitando las ganas de apoyarles si sólo castigan a los que se gastan el dinero en sus productos.

ACTUALIZACIÓN: parece que no era el Assasin’s Creed 2 el primer juego de Ubisoft que llevaría esta protección, sino que ha sido el Silent Hunter 5 (saludetes Alvin). La noticia es que éste ya ha salido y en menos de un día ya se han saltado la protección y el juego se pasea libremente por internet sin ella. Ubisoft ha conseguido hacerse a sí mismo una campaña carísima de desprestigio para nada.

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Metro 2033 y Splinter Cell Conviction

Este 2010 parece que va a ser un año de consolidación de la que ya hace tiempo se viene a llamar la “next gen” en videoconsolas. Es evidente que hace falta un poco de tiempo para que los desarrolladores puedan empezar a sacar el jugo a todas las posibilidades que unas nuevas máquinas (ya no tan nuevas), pueden dar de sí. Y empezamos a ver determinados títulos que empiezan a hacer auténtica sombra a el nivel de realismo y emoción que puede darnos una película en cine.

Hoy os traigo dos tráilers de dos juegos que están por venir, pero que prometen mucho. Por un lado, Metro 2033, un juego del que no se sabía nada hasta hace muy poco, cuando está ya casi terminado, y que promete llevarnos a un mundo postapocalíptico y claustrofóbico, donde viviremos una aventura de supervivencia. Afirman que exprimirá la potencia de las máquinas, y que será de los primeros en aprovechar los Direct X 11 de Windows. Su salida, el 19 de marzo (San José!)


Por otro lado, la quinta entrega de una conocida saga, Splinter Cell Conviction. Con un buen lavado de cara tanto a nivel gráfico como en desarrollo argumental. Promete hacernos vivir una auténtica aventura a lo Bourne, llena de intrigas políticas, traidores, justicieros y giros argumentales. Su salida está prevista para el verano de este año 2010.


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Los diez mejores juegos de la década según IGN.

…y creo que puedo compartir su opinión. Hace unos días me planteaba la posibilidad de poner un post con una reflexión de lo mejor de la década, pero pensaba que estaba todo demasiado saturado de ránkings. Pero acabo de ver este pequeño vídeo de IGN donde hacen un ránking de los que ellos consideran los diez mejores juegos de la década. Como se suele decir, pueden faltar juegos, o cambiar su posición, pero creo que nos puede atacar la nostalgia a más de uno viendo y oyendo estas imágenes. Quizá según mi experiencia personal cambiaría el GTA3 por el GTA4, pero hay que reconocerle al primero su capacidad de innovación, que el otro mejoró. No os doy más pistas, vedlo vosotros….Por cierto, a que ya adivináis cuál es el número uno?


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Comprando juegos de Pc. Gráfica

Me he permitido la licencia de traducir un estupendo y humorístico gráfico sacado de la web GraphJam, que me ha hecho reir un rato por lo imaginativo de su planteamiento. Supongo que a más de uno ya os habrá pasado y lo habréis pensado en más de una ocasión, pero el verlo así de “gráfico” te consuela sabiendo que lo que te pasa a ti, le pasa a mucha más gente. A lo mejor un día hablamos de la importación de videojuegos, que en España es cada vez más habitual para el usuario final.

Comprando juegos de PC

Vía: GraphJam

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Un simulador de cabeza de familia cabreado

Desde Japón no dejan de sorprendernos. Si ya en su día compartimos el vídeo del simulador de paseador de perro, acaba de llegar un vídeo donde se nos muestra la nueva creación de Taito para salas recreativas. El juego se llama Cho Chabudai Gaeshi, y consiste en simular ser el cabeza de familia que se cabrea con sus hijos virtuales y da golpes encima de la mesa o incluso la vuelca. El objetivo, hacer cuanto más daño posible. Yo sigo sin salir de mi asombro, ya me diréis.


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Star Wars: The Old Republic, ¿evolución o revulsivo?

Hoy toca hablar de un videojuego, pero parece que no de uno cualquiera. Star Wars: The Old Republic se está convirtiendo cada vez más en un título que a todos se nos hace muy largo el tiempo que falta para que salga a la venta. Precedido de un trailer impresionante en el último E3 de 2009, el juego ya apuntaba maneras, y no sólo por la temática ambientado en el universo de Star Wars, sino también por lo que parece ser una recuperación del espíritu de las tres primeras películas de la famosa saga, una temática más oscura sin tanto chiste y quizá, recuperando la sobriedad.

Credenciales no le faltan, viene avalado por la compañía Bioware, creadora de títulos tan grandes como Caballeros de la Antigua República (más conocido como KOTOR), o los más recientes Mass Effect 2 y Dragon Age. Juegos que todos ellos pueden considerarse más como películas interactivas y que van rompiendo las fronteras de las etiquetas, llevándonos a un nuevo concepto de entretenimiento que hace del usuario el protagonista activo.

Os dejo con el trailer que os comento. Yo votaría ya mismo por otra trilogía, pero dirigida por esta gente.


Enlace a la página oficial

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Entornos virtuales más realistas. El futuro de los videojuegos

Lo que que vais a ver a continuación es una muestra de como pueden llegar ser de realistas los entornos virtuales de los videojuegos en un futuro cercano.

El vídeo nos muestra una ciudad completa construida mediante un sistema procedural y que recrea con fidelidad entornos realistas, tanto exteriores como interiores. Lo más sorprendente es que se puede interactuar con cualquier cosa de este entorno. Así, vemos como se pueden destruir toda clase de objetos, desde paredes y techos pasando por mesas, sillas, etc.

Que se sepa, tan sólo se trata de una demostración técnica y ha sido desarrollado por Marco Corbetta, de la empresa Crytek y Gianluca Miragoli, un experto en modelado 3D.

Por lo que se ve al principio del vídeo hace uso de la tecnología PhysX de Nvidia y OpenGL.


Vía | Vida Extra

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