Y con grandes e interesantes novedades que creo merecen la pena comentar. Para quien no lo conozca, Videolan, más conocido por VLC es un reproductor de archivos multimedia multiplataforma de código abierto. Lo novedoso de este reproductor y lo que lo diferencia de los demás, es que además de poder utilizar los códecs de reproducción que tengamos instalados en nuestros sistemas operativos, él trae por defecto los suyos propios, haciendo que nada más que te instales el programa, puedas hacer funcionar casi cualquier archivo de audio o vídeo. Además, poco a poco han ido saliendo versiones que ofrecían mejor rendimiento (las primeras necesitaban de una máquina muy potente para funcionar). El eslogan que utilizan en su web no puede ser más claro: “It plays everything!” (lo reproduce todo!)
Poco a poco se está conviritiendo en el reproductor más estándar y utilizado, lejos desde luego del engorroso Windows Media Player. La principal novedad que trae esta nueva versión 1.1.0 es la inclusión de forma experimental de la decodificación para los vídeos de alta definición (con compresión H264) utilizando la GPU, es decir, el procesados gráfico de nuestras tarjetas gráficas. Algo que si siguen desarrollando y trabajando en ello puede hacer que máquinas no muy potentes puedan mover archivos de vídeo muy pesados sin demasiado esfuerzo. La opción no viene por defecto activada, pero es fácil de encontrar entrando en las opciones.
Yo he estado probándolo, y aunque tiene algún parón puntual, merece la pena probarlo. Además, es gratuito.
Dentro de la gran cantidad de archivos mp3 que pueden estar campando a sus anchas por nuestros discos duros, hay muchos que, aunque nos guste como suenan, somos incapaces de reconocerlos. U otros que se crearon de una forma rápida y quien lo hizo olvidó añadirle su información dentro del fichero, es decir su Id3tag, algo que es sumamente útil a la hora de ser reconocido por nuestro reproductor de música, bien sea fijo o portátil.
Para evitar esto, han ido saliendo utilidades que nos permiten dar un poco de orden a todo este caos. Hoy os traemos dos de las más útiles y que se han convertido en imprescindibles para mí.
TAG&RENAME: Una fabulosa utilidad que comprueba tus archivos de audio, se conecta a base de datos de internet y permite su renombrado masivo, así como añadir los Idtags. Ahorra horas y horas de trabajo, y fue un gran descubrimiento que en su día me hizo Dig. Quizá el exceso de opciones lo puedan hacer parecer algo confuso, pero merece la pena darle una oportunidad. Tiene opción incluso para bajar la carátula del Cd desde internet. Ojo, el programa no es gratuito, después de un periodo de prueba, debes registrarte, pero no os lo recomendaría si no pensara que merece la pena.
METAOGGER: Este es más reciente, y cumple casi todas las caracterísiticas del anterior, pero con una salvedad y añadido importante: es capaz de identificar los Mp3, aunque no tengamos ni idea de dónde vienen. A través de un reconocimiento que hace conectado a internet, es capaz de localizar y etiquetar correctamente ese famoso “Track 1″ que hemos dejado en nuestro disco duro porque no sabemos a quién corresponde. Esta vez, el programa es gratuito, y puede ser una gran utilidad para esos archivos huérfanos que de repente adquieren nombre y apellidos. Eso sí, tened en cuenta que necesita para funcionar que tengamos instalado el Microsoft .NET Framework 3.5 SP1
.Con estas dos utilidades y un poco de tiempo, podemos conseguir tener un poco más ordenada nuestra biblioteca musical, y evitar el caos que en ocasiones se produce en nuestros dispositivos móviles cuando incluimos ficheros sin información. Espero que os sean útiles.
Aunque el lanzamiento fué el pasado lunes, como en 10GoTo10 hemos ido avanzando algunas de las novedades que traería el software más conocido y famoso de la suite, Photoshop, no querido dejar de hacer esta reseña ahora que la versión final ha sido presentada.
Como en anteriores versiones, disponemos de tres versiones de la suite, con diversas combinaciones de software que Adobe ha preparado pensando en profesionales de sectores específicos. Así nos encontramos con Web Premium, pensada para desarrolladores web, Design Premium, para diseñadores y fotógrafos y Production Premium, para los profesionales de la edición y post-producción de vídeo. Por último, también tenemos la versión denominada Master Collection en la que están integrados todos los programas.
Como siempre, estos paquetes de software no son nada económicos y van de los 1.790 euros a los 3.594 euros para la Master Collection. A mi entender, unos precios un poco desorbitados pero a los que Adobe ya nos tiene acostumbrados.
Centrándonos en el software, cada uno de los programas trae consigo numerosas mejoras y sería demasiado largo enumerarlas todas ellas en un solo post. Por ejemplo, hablando del software que más conozco, Photoshop, además de las que ya os comentamos en anteriores post, podriamos destacar una mejora en el tratamiento del ruido digital integrado en la nueva versión de Camera Raw o la herramienta de corrección de distorsión de objetivos, con una amplia base de datos de serie y la posibilidad de crear nuestros propios ajustes personalizados.
Otra mejora a destacar es que algunos programas como After Effects, Photoshop o Premiere Pro traen soporte nativo para plataformas de 64 bits.
Podéis encontrar más información en la web de Adobe Creative Suite 5 y en Adobe TV, con vídeos demostrativos de las nuevas prestaciones de cada programa.
Por último decir que aunque ya se pueden hacer las reservas, las primeras unidades no estarán disponibles hasta principios de mayo.
Ya falta menos de una semana para la presentación de Photoshop CS5, el software insignia de Adobe. Como suele pasar con todo software de gran envergadura algunas siempre se filtran algunas de sus nuevas características para ir creando expectación.
Hace unos días os hablaba de la novedosa e increíble herramienta Content Aware, hoy os os voy a mostrar otra no menos potente denominada Puppet Warp, que traducido literalmente vendría a ser algo así como deformación de títere (no se el nombre que le darán en la traducción final).
La herramienta nos permite modificar y distorsionar partes de un objeto situado en una capa, a través de una serie de puntos o nodos modificables sin afectar al resto de la imagen. De esta forma podemos conseguir cosas como mover las extremidades de un muñeco como si de un 3D se tratase, deformar una cuerda o enderezar algunas partes de una imagen panorámica sin afectar a las otras zonas de la misma. Todos estos ejemplos podéis verlos en el vídeo que os pongo a continuación.
La herramienta no es realmente nueva y ya viene incorporada en el software de edición de vídeo After Effects, otro producto de la compañía.
El post original que estaba a medio escribir hablaba sobre un vídeo aparecido hace unos días en el que se mostraba una versión del Quake II, utilizando para ello HTML5, Javascript y WebGL y realizado por gente de Google, el cual os pongo a continuación.
Este tipo de demostraciones unidas a las recientes críticas de Apple (Flash no está implementado ni en el iPhone ni en el iPad) y de ciertos sectores de Linux a la tecnología Flash, de Adobe, hacían presagiar malos tiempos para este último. Pues por ahí iban los tiros del post cuando he leído la noticia que os comentaba al principio del artículo.
Al parecer y a pesar de realizar experimentos con nuevas tecnologías para la web, como el HTML5, en Google reconocen que Flash, con sus defectos y virtudes, sigue siendo una tecnología importante con una gran presencia en Internet. Así Google estaría trabajando junto con Adobe para crear un complemento nativo para Flash integrado en el navegador Chrome. Según Google esto traería una serie de ventajas para los usuarios de Chrome como por ejemplo, instalaciones automáticas de Flash vía Chrome o mejoras en la seguridad extendiendo la “caja de arena” de Chrome a las pestañas con contenido Flash.
Evidentemente a Adobe la noticia le ha encantado mientras que otros, como Mozilla han respondido rápidamente con las siguientes declaraciones:
“No hay planes actuales de incluir Flash en las descargas de Firefox. Mozilla siempre ha facilitado la instalación de Flash y otros complementos a través de una Servicio de Búsqueda Automática de Complementos, que ha sido parte de Firefox por años.”
Personalmente pienso que si bien Google va a tratar de impulsar tecnologías más abiertas como HTML5 y JavaScript, a su vez es consciente de que hay otras que no puede dejar de lado así como así. Si esto unimos los recientes desacuerdos entre Google y Apple por el tema del iPhone y el Nexus One, creo que Google a no ha desaprovechado la oportunidad para meterle un punto a Apple.
Hace poco os hablamos de la inminente salida de la nueva versión de Photoshop, el próximo 12 de abril, y veíamos algunas de sus nuevas y sorprendentes herramientas.
Hoy os anuncio que ya está disponoble para su descarga la segunda beta de Adobe Lightroom, un software que poco a poco va ganando terreno y popularidad entre los fotógrafos.
Personalmente es un software que cada vez me gusta más. La primera versión no me gustó nada y tras algunos días probándolo no conseguió convencerme y acaba desistalandolo. La segunda versión trajo consigo una profunda revisión que hizo que el programa empezará a despegar y a llevarse buenas críticas por parte de los usuarios. Esta nueva versión promete importantes mejoras en el rendimiento así como nuevas opciones que puedan explotar el máximo de las imágenes obtenidas con las prestaciones que nos dan las últimas cámaras del mercado.
A diferencia de Photoshop, Adobe Lightroom está enfocado más a los usuarios puramente fotógrafos y especialmente a aquellos que disparan en formato RAW convirtiéndose en un completo software de revelado digital.
Podéis obtener más información así como descargar la beta en la página Adobe Photoshop Lightroom 3, de Adobe Labs.
Durante los últimos meses os he ido hablando del desarrollo de la siguiente versión de Photoshop, la CS5. Desde Adobe nos han ido mostrando algunas de sus nuevas herramientas o las mejoras que se están realizando en otras ya existentes como el escalado líquido y las nuevas propiedades de los pinceles. Pues bien, según han anunciado desde Adobe ya hay una fecha para la presentación final del producto y está muy cerca, ya que será el próximo 12 de abril.
Antes de la presentación oficial donde, por fin, podremos ver todas las mejoras y cambios realizados en esta nueva versión nos han mostrado una nueva herramienta, denominada Content-Aware Fill (no se si este será su nombre final en el producto), que permite rellenar partes de una imagen de una forma sorprendente. Después de ver el vídeo me he quedado con la boca abierta, no sólo por la potencia que tiene esta herramienta sino por el resultado que se consigue con un esfuerzo mínimo.
Evidentemente, esto es una demo y seguro que luego habrá imágenes en las que funcionará mejor que en otras, pero de momento no puedo decir otra cosa que no sea increíble. Por cierto, os recomiendo que lo veáis hasta el final.
Y aquí otro vídeo con más ejemplos en una demostración en vivo.
Aunque estas herramientas me parecen sorprendentes y a buen seguro que serán las delicias de muchos usuarios de programa quisiera hacer un apunte sobre las actualizaciones del software. La incorporación de nuevas herramientas, que facilitan el trabajo en muchas ocasiones, son importantes, pero Adobe no debería centrarse sólo en añadir más y más herramientas en cada versión y cambiar la interfaz, que ha mejorado, eso si, de vez en cuando. También debería prestar atención a otras herramientas existentes desde hace años y que no han sido revisadas y se han quedado anticuadas y ancladas en el programa, al parecer, para siempre.
Un buen ejemplo sería el filtro Lens Flare, el cual es prácticamente el mismo desde la versión 2.5. La primera versión del software que yo tuve la oportunidad de utilizar hace y que salió al mercado hace 18 años, en 1992.
Otro aspecto que espero hayan mejorado en esta versión es la disponibilidad de herramientas y opciones con imágenes de 16 y 32 bits. Cuando trabajamos con este tipo de imágenes las opciones del programa disponibles se reducen considerablemente, especialmente en 32 bits, algo incomprensible en estos tiempos. Especialmente si tenemos en cuenta que otros productos de la compañía si lo permiten, como After Effects.
En fín, el próximo 12 de abril estaremos todos pendientes a ver todas las novedades que nos trae Photoshop CS5 y tan pronto como pueda hacerme con una versión de prueba intentaré haceros un pequeño review de la misma.
Desde hoy ya puedes registrarte en esta página web especialmente preparada por Adobe donde podemos ver una cuenta atrás hasta la fecha del evento y donde nos irán informando de todas las novedades.
De momento, me gustaría que si sois usuarios del programa dejaraís vuestra opinión sobre el mismo y que mejoras os gustaría que tuviese esta nueva versión.
Por supuesto, Photoshop no es el único software de edición de imágenes. Para saber cual es el que más usáis os propongo esta encuesta donde están algunos de los más populares.
En este blog ya os hemos hablado de Dropbox, un servicio que funciona muy bien y que nos permite sincronizar los archivos locales que queramos con una cuenta online gratuita de 2GB de capacidad. La herramienta goza de gran popularidad entre los usuarios por su sencillez y su buena integración con los diferentes sistemas operativos para los que esta disponible.
Hasta ahora estaba disponible para sistemas de escritorio en Windows, OSX y Linux, pero desde hace unos días podemos también acceder a nuestros archivos estemos donde estemos gracias a la nueva versión disponible para el iPhone y el iPod Touch.
Es de suponer que el siguiente paso será sacar una versión para la plataforma Android, que va cobrando cada vez más popularidad gracias al lanzamiento del Nexus One, de Google, por lo que aquellos que tengáis un dispositivo con este SO os recomiendo que estéis atentos.
La aplicación es gratuita y está disponible para su descarga a través de la App Store.
Tres años después de su lanzamiento y cuando ya parecía que se había logrado hacer un hardware imposible de hackear un chico de 20 años lo ha logrado. GeoHot, como se le conoce, es el mismo que a los 17 años logró hacerle jailbreak al iPhone y hace algunos días que anunció su hazaña en su propio blog, On PlayStation 3, con estas palabras:
Tengo acceso a la escritura/lectura de toda la memoria del sistema, y acceso a nivel hypervisor del procesador. En otras palabras, he hackeado la PS3. El resto es sólo software. E Ingeniería inversa. Me falta un montón de ingeniería inversa por delante, pero ahora tengo dumps LV0 y LV1. También dumpié la NAND sin removerla o usar modchip.
3 años, 2 meses, 11 días. Eso es un sistema muy seguro. [...] Estoy tratando de encontrar los números de desencriptación para postearlos; podrían estar metidos en el hardware. Ojalá puedan ser instalados como en el iPhone. (traducción de FayerWayer)
Ayer anunció en ese mismo blog que publicaría el exploit que permite escribir en la memoria de la PS3, lo cual abre un mundo de posibilidades.
En octubre os anunciábamos que Adobe había sacado una primera versión de su software para el retoque de imágenes, el popular Photoshop, para la plataforma iPhone. Ahora han anunciado una nueva versión de la aplicación, Photoshop.com mobile 1.1.
Las novedades de esta nueva versión son las siguientes:
El acceso y reproducción desde el iPhone de los vídeos almacenados en Photoshop.com
Nuevos efectos, filtros y ediciones de color.
Nuevos bordes para poner en las imágenes.
Nuevas herramientas de edición de nitidez y contraste
Mejorados los controles, más sencillos e intuitivos.
Os dejo un vídeo para que veáis como funciona la aplicación directamente en un iPhone.
La aplicación también está disponible para los dispositivos con Android y Windows Mobile.
Más información y descarga de la aplicación en la página oficial.