Diferencias entre los navegadores interpretando CSS3

El otro día os hablaba del lanzamiento de la Beta 1 de la siguiente generación del navegador Firefox. Uno de los puntos en los que los desarrolladores de cualquier navegador están poniendo más esfuerzo es en conseguir que estos sean lo más compatibles posibles con las últimas versiones del principal lenguaje de la Red, HTML y CSS.

Para que veáis el grado de compatiblidad de los navegadores en la actualidad, os voy a poner unas capturas del aspecto que tiene un experimento realizado por el diseñador Steve Dennis utilizando únicamente CSS3. El modelo utilizado ha sido la imagen caída de la ballena de Twitter.

Ballena en Google Chrome

Google Chrome.

Ballena en Firefox 3

Firefox 3.

Ballena en Safari 5

Safari 5.

Ballena en IE8

Internet Explorer 8.

Cómo habréis podido comprobar la imagen resultante se muestra distinta, consiguiendo los mejores resultados Chrome y Safari, que incluso muestran la ballena en movimiento aunque esto sólo lo podréis ver si cargáis la imagen directamente en vuestro navegador. Firefox 3 muestra la imagen correctamente, pero sin movimiento. Por último, destacar la pesima interpretación que hace IE8, lo que hace poco recomendable el uso de este navegador, demuestra la postura de Microsoft respecto a los estandares web y lo mucho que tienen que mejorar en la próxima versión de su navegador.

Podéis probar a cargar directamente la imagen en vuestro navegador pinchando en este enlace.

Vía | CSSBlog.es

Iron Baby

Normalmente este tipo de vídeos los solemos poner en nuestro miércoles de corto, pero ya que los viernes solemos hablar mucho de cine y dado que la temática del vídeo guarda relación con una película de estreno reciente, he decidido ponerlo hoy.

El corto se llama ‘Iron Baby‘ y como su nombre indica se trata de la versión infantil de Iron Man. Está realizado por Patrick Boivin, del cual ya pusimos otro vídeo, ‘Ninja’s Unboxing‘.

Lo que más llama la atención es que, aunque no lo parezca, se trata de un vídeo familiar. La protagonista es la hija de Patrick, su tío, Strob, fue el encargado de la construcción de la armadura para el bebe y los efectos especiales y el 3D. Otros familiares y amigos hicieron el resto de papeles secundarios (los conejos asesinos).

En palabras del tío de la criatura, “en realidad, fue sólo para un pequeño demo que muestra qué se puede hacer a dos niveles de efectos especiales“.

Vía | Pixel y Dixel

Ephemicropolis, una ciudad de grapas

¿Qué haríais con 100.000 grapas, un suelo vacío y mucho tiempo libre?. La mayoría de nosotros, lo dejaríamos todo donde está y nos iríamos a hacer otra cosa, pero al artista Peter Root se le ocurren otras cosas. En unas cuarenta horas, con mucha paciencia y aún más pulso realizó este impresionante montaje de una mini ciudad totalmente hecho de grapas a la que ha denominado Ephemicropolis.

Os dejo con algunas fotos donde se aprecia el efecto conseguido y un vídeo con el making off.

EphemicropolisEphemicropolis

Vía | Tecnología Obsoleta

Una ventana con vistas al mundo

Las nuevas tecnologías tienen a veces usos sorprendentes, aunque en este caso pueda no pasar de ser una mera curiosidad. El proyecto se denomina “Winscape” y nada mejor para describirlo que ver el vídeo de presentación. La idea es simular una ventana real, pero también teniendo en cuenta la posición del observador, todo gracias a dos pantallas de plasma, sensores de movimiento y vídeos preparados al efecto.

Una delicia para ese cuarto sin ventanas que podemos tener en casa.

San Sebastián, finalista del concurso ‘Model your town’ de Google Earth

Si sois de los que os gusta visitar las ciudades en 3D que se van publicando en Goggle Earth, no podéis perderos el trabajo realizado en el modelado de la ciudad de San Sebastián, Guipúzcoa.

El trabajo ha sido realizado por las empresas guipuzcoanas Southvisions, Zurriola, Gipuzkoa3D, Jan Wesbuer y Estudio12 y supervisado por el Ayuntamiento de la ciudad, con el fin de competir en el concurso internacional ‘Model your Town‘ organizado por Google, al que cualquiera puede apuntarse y que pretende premiar la mejor ciudad modelada en 3D.
Al concurso se han presentado 114 ciudades de todo el mundo y San Sebastián ha quedado finalista junto con otras cuatro ciudades, Barranco-Lima (Perú), Braunschweig (Alemania), Dursley (Gran Bretaña) y West Palm Beach (EEUU).

El ganador es elegido por votación desde está página web y tiene como premio 10.000 dólares para la creación de un equipamiento escolar público. Las votaciones se pueden realizar hasta finales de abril y el fallo se dará a conocer el próximo 15 de mayo.

El Ayuntamiento ha habilitado un banner en su página web con el fin de que la gente pueda acceder a las votaciones de una forma sencilla. A través esta y otras iniciativas, la ciudad con su alcalde, Odón Elorza, a la cabeza trata de impulsar la candidatura de la ciudad a Capital Europea de la Cultura 2016.

La verdad es que revisando los modelos de las cinco ciudades finalistas, he de decir que para mi la mejor y más trabajada junto con la de la ciudad de Braunschweig Niedersachsen, en Alemania.

A continuación os pongo el vídeo promocional, aunque os recomiendo que lo veáis directamente en Google Earth a través de este fichero KML.

Más información y votaciones en Google Model Your Town Competition

Más vídeos e información en la página del equipo de Donostia.

Adobe lanza Creative Suite CS5

Aunque el lanzamiento fué el pasado lunes, como en 10GoTo10 hemos ido avanzando algunas de las novedades que traería el software más conocido y famoso de la suite, Photoshop, no querido dejar de hacer esta reseña ahora que la versión final ha sido presentada.

Como en anteriores versiones, disponemos de tres versiones de la suite, con diversas combinaciones de software que Adobe ha preparado pensando en profesionales de sectores específicos. Así nos encontramos con Web Premium, pensada para desarrolladores web, Design Premium, para diseñadores y fotógrafos y Production Premium, para los profesionales de la edición y post-producción de vídeo. Por último, también tenemos la versión denominada Master Collection en la que están integrados todos los programas.
Como siempre, estos paquetes de software no son nada económicos y van de los 1.790 euros a los 3.594 euros para la Master Collection. A mi entender, unos precios un poco desorbitados pero a los que Adobe ya nos tiene acostumbrados.

Centrándonos en el software, cada uno de los programas trae consigo numerosas mejoras y sería demasiado largo enumerarlas todas ellas en un solo post. Por ejemplo, hablando del software que más conozco, Photoshop, además de las que ya os comentamos en anteriores post, podriamos destacar una mejora en el tratamiento del ruido digital integrado en la nueva versión de Camera Raw o la herramienta de corrección de distorsión de objetivos, con una amplia base de datos de serie y la posibilidad de crear nuestros propios ajustes personalizados.

Otra mejora a destacar es que algunos programas como After Effects, Photoshop o Premiere Pro traen soporte nativo para plataformas de 64 bits.

Podéis encontrar más información en la web de Adobe Creative Suite 5 y en Adobe TV, con vídeos demostrativos de las nuevas prestaciones de cada programa.

Por último decir que aunque ya se pueden hacer las reservas, las primeras unidades no estarán disponibles hasta principios de mayo.

Photoshop CS5, herramienta Puppet Warp

Ya falta menos de una semana para la presentación de Photoshop CS5, el software insignia de Adobe. Como suele pasar con todo software de gran envergadura algunas siempre se filtran algunas de sus nuevas características para ir creando expectación.

Hace unos días os hablaba de la novedosa e increíble herramienta Content Aware, hoy os os voy a mostrar otra no menos potente denominada Puppet Warp, que traducido literalmente vendría a ser algo así como deformación de títere (no se el nombre que le darán en la traducción final).

La herramienta nos permite modificar y distorsionar partes de un objeto situado en una capa, a través de una serie de puntos o nodos modificables sin afectar al resto de la imagen. De esta forma podemos conseguir cosas como mover las extremidades de un muñeco como si de un 3D se tratase, deformar una cuerda o enderezar algunas partes de una imagen panorámica sin afectar a las otras zonas de la misma. Todos estos ejemplos podéis verlos en el vídeo que os pongo a continuación.

La herramienta no es realmente nueva y ya viene incorporada en el software de edición de vídeo After Effects, otro producto de la compañía.