El fin de semana pasado, Berto y yo estuvimos probando un nuevo juego en la Wii y hablamos acerca del lag o retardo que se produce en algunas ocasiones desde que realizamos nuestro movimiento y este se refleja en la pantalla. Son sólo décimas de segundo, pero pueden ser suficientes para fastidiarnos la experiencia de juego. Normalmente, podemos ajustar de alguna forma este retraso desde alguna pantalla de configuración del juego, pero sería estupendo que los ingenieros pudiesen solucionar este tema de forma nativa y sin ajustes manuales por parte del usuario.
A raíz de esto, comenzamos a hablar del próximo lanzamiento de Microsoft, el denominado Project Natal (nombre no definitivo) y que será presentado, probablemente, en la feria E3 de Los Angeles durante el próximo mes de junio. En las ocasiones en que Microsoft ha mostrado esta tecnología, el lag ha sido una de las cosas en la que todos los usuarios han coincidió que debe mejorarse.
Para que veáis de que os estoy hablando, os voy a poner un vídeo reciente donde se hace una demostración a medios especializados de como interpreta el sistema los movimientos que realizamos. Además, se puede apreciar perfectamente el pequeño retraso que hay entre el movimiento del sujeto y el movimiento del personaje sobre la pantalla. Según los portavoces de la compañía esto no será un problema y dicen que el equipo de desarrollo están trabajando en ello y que la versión final no tendrá ningún tipo de lag.
Microsoft tiene puestas muchas esperanzas en Project Natal y esperan presentar el producto antes de fin de año.
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